Les gars, je vous rappelle que les packs d'introduction servent à introduire les joueurs au jeu, ou du moins, à des nouvelles stratégies, au début quand on est pas blindé de milliard de cartes.
Je comprends votre déception à devoir craquer du booster, faire des échanges ou acheter des playsets, au lieu de rentabiliser et de compléter à coup d'Intropack (oh, je le fais aussi!), mais bon, ce n'est pas l'objectif premier de ces decks.
Là, qu'est-ce que je vois de bien ?
* 2 Keyrunes à chaque fois. Indispensable quand on commence et qu'on n'a pas forcément des playsets de chaque biland depuis la création de Magic.
* des Guildmage, qui renforcent à chaque fois le thème.
* Les hybrides 1CCM de Izzet, Rakdos, Golgari. (okay, elles sont moins "fortes" que les autres, quoique ...)
Du côté des déceptions, les rares, forcément, quoique Mizzium Mortar, Golgari Corpsejack, Wayfaring Temple et quelques autres ne sont pas à mon sens de "mauvaises" cartes, juste pas des spoilers infâmes. Le Azorius est à mon sens le plus mal déservi, suivi de près par le Rakdos (qui dispose tout de même de bonnes uncos, mais euhhhh Cryptborn Horror, je trouve cette carte vraiment nulle - il y a écrit dessus quand vous êtes en train de gagner, vous gagnez! Idem pour le Wildmaster combiné avec des boosts trop chers presque sans piétos...).
Perso, j'en offrirai volontiers un ou deux à quelqu'un qui commence, dans un cercle de joueurs casuals : ils sont fait pour cela.
Je me souviens d'une époque où l'on avait des startes de 5 couleurs, avec 3 rares, une petite dizaine d'uncos, mais aucune logique et aucune cohérence. Là, on a des cartes pour commencer avec de la cohérence, plus un booster pour donner envie de s'ouvrir à autre chose et chopper un spoil infâme. Bon, faut savoir d'où on vient avec de râler...
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