Jel Fi

Return to Ravnica
le 09/04/2012 8:04
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/...

Citation :
Set Name Return to Ravnica

Block Set 1 of 3 in the Return to Ravnica block

Number of Cards 274

Prerelease Events September 29-30, 2012

Release Date October 5, 2012

Launch Weekend October 5-7, 2012

Available in Booster Packs, Intro Packs*, Event Decks*, Booster Battle Packs*, Fat Pack*
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Darkimli
Qui veut un chiantos?

Horreur
le 26/09/2012 14:44
Pas étonnant qu'il ne les éditent plus qu'en anglais, ça doit pas ben se vendre toussa...
lorcre
je suis , je crois
le 26/09/2012 14:48
je me rapelle avant y mettaient de bonne carte dans les pack d'intro genre honneur des pur quand y vallait une dizaine d'euro
Darkimli
Qui veut un chiantos?

Horreur
le 26/09/2012 15:43
Mais même sans avoir Abrupt Decay ou des trucs du genre ils pourraient au moins avoir des arguments un peu jouable, pas que des cartes à 10€, je parle pas juste de rentabilité financière: Contreflux, Connexions avec la pègre, Rangs en augmentation, Familier du juge c'était trop demander? Un petit charme, non, même pas? Juste 3 2/2 pour 2 moisies dans chaque pack? C'est déjà fort un grizzly-like?! Ben tant pis alors!
Kvothe

Légende
le 26/09/2012 16:02
Le temps où on trouvait un avatar du malheur dans un célèbre deck préconstruit est révolu depuis un bail :/
Christoune

Légende
le 26/09/2012 16:10
Jitte :P
Kvothe

Légende
le 26/09/2012 16:15
exact ^^
SnapVigne44
Modérateur, Forum modern
Druide
le 26/09/2012 16:22
Citation :
comme c'est pitoyable deja les quelque bonne unco et co y doit y en avoir 4 par pack les rare sont moisi et en plus c'est les cartes d'AP

y se foutent vraiment de notre geule!

ouais fin c'est pas grave, une fois de plus je n'acheterai pas les packs d'intro, c'est pas comme si ils nous refilaient leurs boues en carte d'AP.... heu... ;)
ZyV
Strasboulogne
Srâne
le 26/09/2012 16:27
molodiets
Kneel before Zod!
le 26/09/2012 16:31
ravenous rats c'est enorme et ca combote avec balance noetique!
ZyV
Strasboulogne
Srâne
le 26/09/2012 16:36
Alors certes il y a de "bonnes cartes" genre les rats, le slim... m'enfin bon...
lorcre
je suis , je crois
le 26/09/2012 17:37
Citation :
"bonnes cartes" genre les rats,


what?
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 26/09/2012 17:48
Les gars, je vous rappelle que les packs d'introduction servent à introduire les joueurs au jeu, ou du moins, à des nouvelles stratégies, au début quand on est pas blindé de milliard de cartes.
Je comprends votre déception à devoir craquer du booster, faire des échanges ou acheter des playsets, au lieu de rentabiliser et de compléter à coup d'Intropack (oh, je le fais aussi!), mais bon, ce n'est pas l'objectif premier de ces decks.

Là, qu'est-ce que je vois de bien ?
* 2 Keyrunes à chaque fois. Indispensable quand on commence et qu'on n'a pas forcément des playsets de chaque biland depuis la création de Magic.
* des Guildmage, qui renforcent à chaque fois le thème.
* Les hybrides 1CCM de Izzet, Rakdos, Golgari. (okay, elles sont moins "fortes" que les autres, quoique ...)

Du côté des déceptions, les rares, forcément, quoique Mizzium Mortar, Golgari Corpsejack, Wayfaring Temple et quelques autres ne sont pas à mon sens de "mauvaises" cartes, juste pas des spoilers infâmes. Le Azorius est à mon sens le plus mal déservi, suivi de près par le Rakdos (qui dispose tout de même de bonnes uncos, mais euhhhh Cryptborn Horror, je trouve cette carte vraiment nulle - il y a écrit dessus quand vous êtes en train de gagner, vous gagnez! Idem pour le Wildmaster combiné avec des boosts trop chers presque sans piétos...).

Perso, j'en offrirai volontiers un ou deux à quelqu'un qui commence, dans un cercle de joueurs casuals : ils sont fait pour cela.

Je me souviens d'une époque où l'on avait des startes de 5 couleurs, avec 3 rares, une petite dizaine d'uncos, mais aucune logique et aucune cohérence. Là, on a des cartes pour commencer avec de la cohérence, plus un booster pour donner envie de s'ouvrir à autre chose et chopper un spoil infâme. Bon, faut savoir d'où on vient avec de râler...
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 26/09/2012 17:53
Rats voraces est une très bonne carte, presque une auto-include dans beaucoup de decks noirs "à l'ancienne", d'ailleurs je recommande à tous les jeunes joueurs d'en mettre 4.
D'ailleurs, la créature qui provoque de la défausse pour 2 en noir, c'est un grand classique qu'on voit se décliner en plein de variantes, genre Rotting Rats, etc ...

Un classique quoi.
lorcre
je suis , je crois
le 26/09/2012 18:21
Citation :
Je me souviens d'une époque où l'on avait des startes de 5 couleurs, avec 3 rares, une petite dizaine d'uncos, mais aucune logique et aucune cohérence


ca c'etait des starter speciale de 75 carte... pas des pack d'intro

Citation :
les jeunes joueurs

...oui justement...
ZyV
Strasboulogne
Srâne
lorcre
le 26/09/2012 18:43
Ben amha les rats voraces c'est beaucoup beaucoup mieux que walking corpse par exemple.
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 26/09/2012 19:08
@Lorcre :
Je crois que tu n'as pas compris de quelle époque je parle (puisque tu parles de ceux de 75 cartes, et que moi je parle de ceux de 60 cartes ...). Avant d'avoir des packs d'intro, on n'avait que cela, et pour avoir des terrains de base, on était obligé de passer par là.

Et franchement, en tant que débutant, tu galérais vachement plus.

Naturellement, si le jeu n'était pas pourri par tous les gogos qui se prennent pour des ProTour Players avec leurs decks pompés sur Internet et achetés grâce à des cartes à l'unité, on râlerait moins de ne pas avoir des méga-cartes en Intro-Packs.

@Zyv : évidemment :D !
Rats voraces, c'est une carte très décente, mais c'est vrai, on pourrait vouloir qu'elle soit 2/2, qu'elle ait la régénération pour et la protection contre le blanc (et encore qu'on dirait que 2/2, pour 2, c'est pas assez!).
Là, c'est qu'une 1/1 sans perte de CA, qui peut chompe-bloquer et qui a en late game, peut chopper une carte décisive de la main de l'adversaire. (ceux qui n'ont jamais gagné de partie en faisant défausser la carte qui aurait sauvé l'adversaire au tour suivant, ce sont ceux qui n'ont jamais joué défausse ...).
Moi je suis content de voir que les valeurs sûres restent là.
lorcre
je suis , je crois
le 26/09/2012 21:04
Citation :
(ceux qui n'ont jamais gagné de partie en faisant défausser la carte qui aurait sauvé l'adversaire au tour suivant, ce sont ceux qui n'ont jamais joué défausse ...


je n'ai jamais jouer defause et je m'en porte fort bien...
Nicbuff
Châteauroux
le 27/09/2012 13:14
Citation :
@Lorcre :
Je crois que tu n'as pas compris de quelle époque je parle (puisque tu parles de ceux de 75 cartes, et que moi je parle de ceux de 60 cartes ...). Avant d'avoir des packs d'intro, on n'avait que cela, et pour avoir des terrains de base, on était obligé de passer par là.

Et franchement, en tant que débutant, tu galérais vachement plus.


C'est clair qu'à cette époque la, tu n'avais pas 50 solutions pour avoir des lands.

Soit tu passais par les starters, soit tu trouvais un vieux joueurs qui avait des lands à donner... Je me souviens bien la galère pour n'avoir que des marais mirage...

Et à cette époque la, les paquets scellés ce faisaient avec un starter et 3 boosters...
tefeiri86
lyon, france

Légende
le 27/09/2012 18:55
ils sont beaux les marais mirage !!! maintenant c'est la galere pour les lands, surtout pour les avoir en francais, j'ai entendu dire qu'ils n'editeraient plus les preconstruits en francais (intro et event) sauf pour les editions de base. du coup a raison d'un land par booster, les touts nouveaux joueurs qui ne parlent peu ou prou anglais vont galerer pour monter des decks
(deja que les fat pack et duel decks ne sont plus qu'en anglais...)

pour revenir sur le debat des starters, il y a eu des starters de 60 cartes dont 2 rares et 20 terrains, de memoire de mirage a epopee d'urza, puis de 75 cartes de masques de mercadia jusqu a alara. apres quoi, demerdez vous pour trouver des terrains !!!

(meme s'il n'y avait pas de coherence, c'etait suffisant pour demarrer, c'est pas du preconstruit mais c'est varié, comme une sorte de gros gros booster avec les terrains en plus)
Morosophe
Lille, France
Spectre
...
le 27/09/2012 19:08
Tefeiri :
En fait, c'était suffisant pour jouer, mais pas pour démarrer réellement. Il faut les terrains associés aux couleurs, et craquer un Kraken polaire dans un Starter Ere Glaciaire, où il y a 4 îles et 20 terrains en tout, c'est du simple non-sens. Je sais, je l'ai fait :D ! (Heureusement, je n'ai pas commencé comme cela)
A l'époque, il n'y avait pas non plus de terrains dans les boosters ...

Bref, tu avais des cartes injouables, aucun équilibre, les boosters ne t'aidaient pas à résoudre le problème principal : pas assez de terrains de chaque type, dès lors, le deckbuilding ne ressortait pas, les joueurs ne comprenaient pas la notion tout de suite (parce qu'elle n'est pas évidente pour quelqu'un qui ne l'a jamais pratiqué. Jouer à Magic et prendre plaisir à la fabrication de deck, ce sont deux choses qui ne vont pas nécessairement de paire. Je connais des gens qui adorent jouer les decks, mais qui détestent les faire!)

Du coup, tu passais à côté d'une grande partie du jeu ou tu ne pouvais pas y avoir accès.

Là, les packs d'Intro te donnent un thème jouable + des ouvertures sur d'autres stratégies + des possibilités d'améliorations celle là (c'est à dire que quand même, il ne faut pas mettre tous les spoils au même endroit ...).
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